تحقیق مخاطب — گیمیفیکیشن — ماسکات
مرکز رشد و نوآوری
یادگیری در قالب بازی و تجربه

دربارهٔ پروژه
مرکز رشد و نوآوری مجموعهای کتابخوان و فعال در حوزه نوجوانان بود که میخواست مفاهیم آموزشی و تربیتی خود را به شکلی جذابتر به مخاطب نوجوان منتقل کند. چالش، تبدیل محتوای آموزشی به تجربهای تعاملی و دوستداشتنی برای این گروه سنی بود. ما ابتدا روی رفتارها، علایق و نیازهای نوجوانان تحقیق کردیم و سپس ایدههای آموزشی را در قالب بازیها و سیستم امتیازدهی طراحی کردیم. در ادامه، هویت بصری و ماسکاتهایی ایجاد شد که بتوانند ارتباط عاطفی و بصری قوی با نوجوانان برقرار کنند. این هویت و شخصیتها در بخشهای مختلف مجموعه پیادهسازی شد تا تجربه مخاطب در همه نقاط تماس یکدست و جذاب باشد.

